Materiał uzupełniamy o najnowszy filmik prezentujący pory dnia:
Po tygodniu ciężkiej pracy, zrobiliśmy sobie tydzień odpoczynku. Co więcej – większość z Was już wróciła już do szkoły. Tymczasem, w samym środku ubiegłego tygodnia, head adminowi rozpoczęły się… wakacje. Niestety, w przeciwieństwie do wakacji większości z Was, trwają one trzy tygodnie, a nie dwa miesiące. Do tego ciężko nazwać je trzema tygodniami wypoczynku i relaksu. Ale takie jest życie i cena za ambicję.
Czeskie studio zdaje sobie sprawę, że oryginalne oznakowanie każdego z krajów jest równie ważne jak nowe ciężarówki. Każde państwo ma posiadać unikalny zestaw znaków. Obecnie członkowie zespołu tworzącego grę spędzają długie godziny, na mozolnym umiejscawianiu oznaczeń. Liczbę wszystkich unikalnych znaków mamy liczyć w tysiącach. Na tych zamieszczonych w galerii “Krajobrazy z gry” możemy podziwiać przykłady oznakowania z Francji. Co ciekawe oznaczenia sugerują nam dojazd do… Kanału La-Manche. Czyżby i on miał zostać odwzorowany w grze? Wielu z Was zwróciło uwagę, iż na prezentowanych niedawno screenach z Polski pojawiło się błędne oznaczenie. Na drodze jednojezdniowej użyto znaków odpowiednich dla autostrad. Zgodnie z obietnicą błąd zgłosiliśmy SCSowi.
SCS uraczyło nas także świeżym materiałem pokazującym różne pory doby, a dokładniej zachód słońca i noc. Obecny silnik gry pozwala na wyrenderowanie szczegółowego obrazu z funkcją HDR i paroma innymi efektami. Jak widać, nie wszystko na zdjęciach jest dopięte na ostatni guzik. Wielu z Was zapomina, że każdy zestaw screenów ma swoje przesłanie. W tym przypadku chodzi o pokazanie pór dnia. Gra jest wciąż w tworzeniu, więc patrząc na te screeny, powinniśmy rozliczać SCS z tego jak wyglądają pory w grze różne pory dnia a nie z braku słupków hektometrowych czy niedoskonałości jakichś innych elementów. Być może akurat nad tymi elementami pracuje ktoś inny, kilka stanowisk dalej. Zobaczyliśmy pory dnia (więcej screenów w galerii “Krajobrazy z gry”). Gorąco liczymy, że już niedługo zostaną nam pokazane inne warunki pogodowe. Najbardziej marzyłyby się nam pory roku, lecz na ten temat SCS Software wciąż milczy.
Modelerzy i twórcy tekstur z ekipy SCSu, w ostatnich tygodniach nie mają zbyt wielu okazji do odpoczynku. Właśnie zostały pokazane kolejne screeny pokazujące ich twórczość. Pierwszym kluczowym elementem są znaki. Większość graczy wieszczyła już czarne scenariusze i modliła się o cud, wychwalając przy tym OjciecMajstra z ekipy Polish-GTS, który zajmował się znakowaniem projektu dowodzonego przez Michcia.
Obawiano się iż zostaną powtórzone błędy z poprzednich gier SCS-u. Obawiano się identycznego, mało realistycznego systemu oznakowania w całej Europie (mimo że Czesi już kiedyś sugerowali, iż tym razem to się nie powtórzy). Dotrzymują słowa. Nic takiego nie będzie miało miejsca. Na dołączonych do newsa screenach mamy przedstawione zróżnicowane dla kilku krajów oznaczenia fotoradarów, a więc znaki, które są diametralnie różne w różnych krajach. Co więcej, przy tej okazji spełniają się marzenia wielu graczy dotyczące kontroli prędkości. W historii przerabialiśmy dwa warianty: starszy- pościgi radiowozów, nowszy – pojawiające się nagle mandaty. Tym razem mamy przerabiać najlepszy wariant. Na screenach możemy zobaczyć modele fotoradarów. Co prawda nie jest to fotoradar typowo polski, ale dobre i to 😉
Oprócz tych modeli, kontynuowane są prace nad interiorami. Mają one być jednym z przedmiotów tunningu. Pewne jest, iż będziemy mogli wybierać wersje wnętrza. Pytanie czy będziemy mogli bawić się w dodawanie drobnych gadżetów. Na screenach poniżej zobaczycie ekskluzywną wersję wnętrza Actrosa. Na pozostałych screenach, przedstawiających nieoteksturowane wnętrze możecie zobaczyć interior Renault Magnum.