video

Dziś przedstawiamy wam porcję nowych screen’ów pokazujących po raz pierwszy tereny Szwajcarii. Tradycyjnie próbki w newsie, a więcej zdjęć w galerii

Do tej pory Szwajcaria była najbardziej tajemniczym obszarem w ETS2. Nigdy nie doczekaliśmy się zdjęć z tego malowniczego regionu Europy. Teraz mamy okazję ten brak nadrobić i cokolwiek o tym kraju powiedzieć. Na tapetę zdjęć trafiły dwa główne miasta Szwajcarii – Zurych i Berno.

Zurych:

szwajcaria2-2Miasto zostało dość dobrze odzwierciedlone. Fotki pokazują głównie dzielnice przemysłowe i podmiejskie, jednak w tle możemy dostrzec wiele charakterystycznych dla tego miasta obiektów. Mimo iż widać, wciąż stosowanie  pewnego, powielanego od czasów Euro Truck Simulator schematu, to teraz można zauważyć, że szkielet miasta jest udoskonalany. Miasta nie są już tak monotonne, jak we wcześniejszych częściach gry.

Berno:

szwajcaria5-2Poziom szczegółowości i odwzorowania miasta zaskoczył nas bardzo pozytywnie. Zaskoczył do tego stopnia iż zastanawialiśmy się, czy to co widzimy na screenach to cudowna estetycznie, wolna, spontaniczna twórczość modelerów, czy też odwzorowanie prawdziwego miasta. Dzięki przejrzeniu realnych zdjęć, doszliśmy do wniosku, iż Berno, bez cienia wątpliwości należy dodać do miejsc, które zostały odwzorowane bardzo realistycznie. Mosty są drobiazgowo wykonane, cieszy fakt bliskości starego miasta. Dodatkowego smaczku dodaje wijąca się wąską doliną rzeka. Wypada więc wstać i bić brawo twórcom. Tym razem, bez żadnego “ale”, możemy powiedzieć iż stanęli oni na wysokości zadania.

Mamy nieodparte wrażenie, że Szwajcaria, dzięki swojej niedostępności, nieschematyczności i pięknu krajobrazu stanie się częstym punktem waszych wirtualnych wycieczek:-).

Oprócz tematyki Szwajcarii, na prośbę fanów pokazujemy materiał, którego… chcieliśmy jeszcze nie pokazywać. Kilkoro z Was przesłało nam linki do fragmentu programu telewizyjnego, przedstawiającego ETS2 i SCS Software od kuchni. Szkopuł w tym, że jest to materiał… po czesku. Chcieliśmy się wstrzymać, gdyż wczoraj, z ust dyrektora SCSu otrzymaliśmy deklarację, iż starają się oni pozyskać prawa do publikowania i tłumaczenia tego wywiadu. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, to prędzej czy później obejrzymy ten filmik z polskojęzycznymi napisami.

My czeskiego ni w ząb nie znamy, dlatego nie podejmujemy się dokonywania tłumaczenia. Bez znajomości języka, można wyciągnąć z niego kilka detali. Mimo wszystko dociekania, śledztwa i pole do komentowania zostawiamy Wam, drodzy czytelnicy 🙂

Ps. Czy ktoś z Was chciałby się nauczyć jak dobrze prowadzić serwisy internetowe? Jak osiągnąć sukces w sieci? Jak być dobrym redaktorem? Jak być profesjonalnym administratorem/ moderatorem forum? Chętnych prosimy o napisanie do Nas krótkiego maila zatytułowanego “Nauka”.

Z racji na to, iż jest środek nocy, pozwolimy sobie na dość lakoniczny, jak na naszą tradycję,  wpis 🙂 Zachowujemy jednak tradycję naszej najnowszej historii – cotygodniowych, sobotnich wpisów.

SCS zaprezentowało niemal trzyminutowy filmik prezentujący możliwości optycznego tunningu w grze Euro Truck Simulator 2. Zostały one przedstawione na przykładzie Scanii R. Liczba możliwych wariantów i dostępnych wariantów pozytywnie zaskakuje. Nie sposób ich wręcz wymienić. Trzeba po prostu obejrzeć filmik, a po premierze przetestować różne warianty ozdobień trucka. Trzeba będzie się mocno starać aby stworzyć perełkę szos, a nie kiczowaty twór 🙂 Interfejs tunningu wydaje się jak najbardziej przystępny i przyjazny wobec graczy. Zagadką, w kontekście tego filmiku, pozostaje system malowania ciężarówek. SCS obiecywało nam system wyzwalający kreatywność graczy, tymczasem widzimy jedynie możliwość stworzenia prostego malowania. Czyżby poniższy filmik coś przed nami ukrywał ? ;-). Wszystko na to wskazuje.

Dzisiaj nadrabiamy drobne zaległości w pokazywaniu zdjęć i filmików. Na tapetę idzie zarówno filmik przedstawiający odnowione tereny Niemiec, kilka screenów z losowych miejsc mapy, jak i screeny  z nocnej jazdy po mapie. Próbki przedstawiamy w newsie (po 1 screenie z tematu), więcej znajdziecie w galerii krajobrazy.

rs5-2Przedstawiony filmik powstał na potrzeby niemieckiego wydawcy gry – firmy Rondomedia AG. Po jego obejrzeniu nasuwają się mieszane uczucia. Miasta wydają się większe, jednakże wciąż wydają się podobne do tych z German Truck Simulator. Najwierniej zostały odwzorowane modele… mostów. Wśród pozostałych budynków, odsetek nowych modeli nie imponuje. Obawiamy się tego, że po raz kolejny “charakterystyczne obiekty” będą poza zasięgiem gracza. Mogłaby o tym świadczyć lekka “mgiełka” i brak wykonywanych zbliżeń. Niewątpliwie cieszy nas natomiast fakt pojawiania się korków ulicznych. Przez to jazda po mieście stanie się bardziej uciążliwa, lecz zarazem realna. Podobna do filmiku jest treść pokazywanych screenów.

Należy też poświęcić odrobinę uwagi zdjęciom przedstawiającymnoc4-2 efekt nocy w ETS2. Na czterech zrzutach ekranu widzimy nowe efekty graficzne zamieszczone w tej grze. Możemy być wreszcie zadowoleni, gdyż noc będzie wyglądać dużo realniej. W poprzednich wersjach można było śmiało jeździć, bez włączonych świateł. Tym razem nie będziemy mogli oszczędzać na żarówkach ;-). Efekt świateł drogowych został stworzony bardzo dokładnie i oświetla on wszystkie elementy mapy – modele, znaki oraz tekstury dzięki czemu nie będziemy już mieli efektu “nakładania się” tekstur oraz zbyt mocno świecących modeli.

Zaniepokoił nas lekko księżyc. Czyżby nikt nie zauważył, że w ostatnim zbliżył się do Ziemii i jest o wiele większy 🙂 ? Na to pytanie chyba tylko czeskie studio zna odpowiedź.

Zwróciliśmy uwagę na to iż w ostatnich dniach bardzo szeroko komentowaliście kwestię mapy. Po przeczytaniu niektórych komentarzy zastanawiamy się, czy część z Was czyta nasze newsy czy tylko patrzy na screeny. Koncepcji mapy postaramy się poświęcić jeszcze jeden news, na początku przyszłego tygodnia.

Kilka dni temu wznowiliśmy prace nad obiecaną Wam trzecią niespodzianką. Mamy nadzieję, że ujrzy ona światło dzienne najpóźniej w najbliższy weekend. Chwilowo odrywamy się od pracy, aby poinformować o sprawach bieżących związanych z Euro Truck Simulator 2.

Po pierwsze CD Projekt powoli rozpoczyna swoją kampanię promocyjną Euro Truck Simulator 2, podejmując działania, których my, jako redakcja bloga nie jesteśmy w stanie podjąć, a które leżą w ich obowiązkach. W ramach tego CDP umieściło już pierwsze informacje o grze na swojej stronie, a także przesłało stosowne informacje reklamowe do najpopularniejszych serwisów zajmujących się grami komputerowymi. Kilka z nich podjęło temat. Mamy nadzieję, że dzięki informacjom na takich serwisach wzrośnie świadomość istnienia tytułu ETS2 wśród szerokiej społeczności graczy i zainteresują się oni tą grą. Mamy nadzieję, że treści prezentowane przez nasz blog utwierdzą ich w przekonaniu, ze warto zainteresować się tym symulatorem.

Przy okazji mamy gorący apel do naszych czytelników – nie ufajcie bezgranicznie treściom dotyczącym ETS2 publikowanym na takich serwisach. Jeden z nich, do newsa, załączył screen z ETS1. Inny natomiast przeidealizował naszą działalność ogłaszając iż na łamach naszego serwisu można dokonać przedpremierowego zamówienia Euro Truck Simulator 2. Spieszymy więc wyjaśnić iż: Mamy głęboką nadzieję iż na łamach naszego serwisu zaistnieje możliwość dokonania przedpremierowego zamówienia ETS2. Jak dotąd nie otrzymaliśmy ani od wydawcy ani od żadnego sklepu internetowego propozycji poprowadzenia przedsprzedaży. Jest na to stanowczo za wcześnie 😉

Dosłownie kilka godzin temu SCS zaprezentowało nam kolejny filmik:

Przedstawia on nam w wersji filmowej okolice Pragi, które widzieliśmy już kiedyś na screenach. Proponujemy zwrócić uwagę na parking. Nie widzimy na nim symboli snu, co może potwierdzać wcześniejszą obietnicę mówiącą, że będziemy mogli zdrzemnąć się wszędzie, gdzie można to bezpiecznie zrobić. Po pierwsze należy zauważyć, że pojazdy ruchu ulicznego są zaparkowane w dość różny sposób, a w jednym z samochodów siedzi nawet osoba kierujaca . Dodatkowo przy ciężarówkach widzimy też naczepy Krone. Po trzecie, nie możemy oprzeć się wrażeniu iż na drugim planie widać… Mercedesa Axora.

Przy okazji postanowiliśmy umieścić na naszym blogu filmik, w którym szef SCSu – Pan Pavel Sebor siada za kierownicą prawdziwej Scanii i pokonuje tor testowy producenta.

Wybaczcie, ale nie chciało nam się dorabiać napisów do tego filmiku. Mamy nadzieję, że przynajmniej część z Was rozumie prowadzone w kabinie rozmowy. Pozostaje nam pozazdrościć takiej przejażdżki, zwłaszcza iż, tamtego dnia, przed przejazdem tą ciężarówką, pan Pavel Sebor miał przyjemność sprawdzić swoje umiejętności m.in. za kierownicą autobusu, autokaru i dwóch mniejszych ciężarówek.

Materiał uzupełniamy o najnowszy filmik prezentujący pory dnia:

Po tygodniu ciężkiej pracy, zrobiliśmy sobie tydzień odpoczynku. Co więcej – większość z Was już wróciła już do szkoły. Tymczasem, w samym środku ubiegłego tygodnia, head adminowi rozpoczęły się… wakacje. Niestety, w przeciwieństwie do wakacji większości z Was, trwają one trzy tygodnie, a nie dwa miesiące. Do tego ciężko nazwać je trzema tygodniami wypoczynku i relaksu. Ale takie jest życie i cena za ambicję.

znaki1-2Czeskie studio zdaje sobie sprawę, że oryginalne oznakowanie każdego z krajów jest równie ważne jak nowe ciężarówki. Każde państwo ma posiadać unikalny zestaw znaków. Obecnie członkowie zespołu tworzącego grę spędzają długie godziny, na mozolnym umiejscawianiu oznaczeń. Liczbę wszystkich unikalnych znaków mamy liczyć w tysiącach. Na tych zamieszczonych w galerii “Krajobrazy z gry” możemy podziwiać przykłady oznakowania z Francji. Co ciekawe oznaczenia sugerują nam dojazd do… Kanału La-Manche. Czyżby i on miał zostać odwzorowany w grze? Wielu z Was zwróciło uwagę, iż na prezentowanych niedawno screenach z Polski pojawiło się błędne oznaczenie. Na drodze jednojezdniowej użyto znaków odpowiednich dla autostrad. Zgodnie z obietnicą błąd zgłosiliśmy SCSowi.

doba2-2SCS uraczyło nas także świeżym materiałem pokazującym różne pory doby, a dokładniej zachód słońca i noc.  Obecny silnik gry pozwala na wyrenderowanie szczegółowego obrazu z funkcją HDR i paroma innymi efektami. Jak widać, nie wszystko na zdjęciach jest dopięte na ostatni guzik. Wielu z Was zapomina, że każdy zestaw screenów ma swoje przesłanie. W tym przypadku chodzi o pokazanie pór dnia. Gra jest wciąż w tworzeniu, więc patrząc na te screeny, powinniśmy rozliczać SCS z tego jak wyglądają pory w grze różne pory dnia a nie z braku słupków hektometrowych czy niedoskonałości jakichś innych elementów. Być może akurat nad tymi elementami pracuje ktoś inny, kilka stanowisk dalej. Zobaczyliśmy pory dnia (więcej screenów w galerii “Krajobrazy z gry”). Gorąco liczymy, że już niedługo zostaną nam pokazane inne warunki pogodowe. Najbardziej marzyłyby się nam pory roku, lecz na ten temat SCS Software wciąż milczy.

Dodatek: Bałtycki Szlak

Dodatek już dostępny!
 

Zamów już dzisiaj!

ETS2 – dodatek Bałtycki Szlak
69.99 zł
Promocja:64.99 zł
Facebook
Reklama ;-)
Trochę statystyki :)
  • 0
  • 32
  • 17
  • 14 743
  • 456
  • 10 948