modele

speed_radars_cameras_002Modelerzy i twórcy tekstur z ekipy SCSu, w ostatnich tygodniach nie mają zbyt wielu okazji do odpoczynku. Właśnie zostały pokazane kolejne screeny pokazujące ich twórczość. Pierwszym kluczowym elementem są znaki. Większość graczy wieszczyła już czarne scenariusze i modliła się o cud, wychwalając przy tym OjciecMajstra z ekipy Polish-GTS, który zajmował się znakowaniem projektu dowodzonego przez Michcia. speed_radars_cameras_001Obawiano się iż zostaną powtórzone błędy z poprzednich gier SCS-u. Obawiano się identycznego, mało realistycznego systemu oznakowania w całej Europie (mimo że Czesi już kiedyś sugerowali, iż tym razem to się nie powtórzy).  Dotrzymują słowa. Nic takiego nie będzie miało miejsca. Na dołączonych do newsa screenach mamy przedstawione zróżnicowane dla kilku krajów oznaczenia fotoradarów, a więc znaki, które są diametralnie różne w różnych krajach. Co więcej, przy tej okazji spełniają się marzenia wielu graczy dotyczące kontroli prędkości. W historii przerabialiśmy dwa warianty: starszy- pościgi radiowozów, nowszy – pojawiające się nagle mandaty. Tym razem mamy przerabiać najlepszy wariant. Na screenach możemy zobaczyć modele fotoradarów. Co prawda nie jest to fotoradar typowo polski, ale dobre i to 😉

Oprócz tych modeli, kontynuowane są prace nad interiorami. Mają one być jednym z przedmiotów tunningu. Pewne jest, iż będziemy mogli wybierać wersje wnętrza. Pytanie czy będziemy mogli bawić się w dodawanie drobnych gadżetów. Na screenach poniżej zobaczycie ekskluzywną wersję wnętrza Actrosa. Na pozostałych screenach, przedstawiających nieoteksturowane wnętrze możecie zobaczyć interior Renault Magnum.

renault_magnum_interior_003renault_magnum_interior_002renault_magnum_interior_001mercedes_actros_interier_exclusive_001mercedes_actros_interier_exclusive_002

Drugą płaszczyzną, na której zostaliśmy zasypani screenami są krajobrazy, które zobaczymy w grze. Screeny pokazują nam przede wszystkim tereny Beneluksu. Zbierając wenę do newsa przejrzeliśmy sobie całą galerię i musimy przyznać, że gra przeszła spore przeobrażenia, że dostaniemy dużo więcej, niż spodziewalibyśmy się na początku jej tworzenia.

Na załączonych screenach dominują drogi jednopasmowe, co jest bardzo dobrym prognostykiem. Jak już kiedyś pisaliśmy, autostrady będą szkieletem mapy, nie będą jednak stanowiły 90 czy 95% całej sieci drogowej odwzorowywanej w grze. Do tego, możemy doświadczyć bardziej otwartych krajobrazów. Tereny wokół drogi przestają być tylko i wyłącznie położonymi przy samej drodze pagórkami i szpalerami drzew, które przesłaniają nam resztę świata, a właściwie maskują jego brak. W ETS2 zapowiadają nam się drugie, a może nawet trzecie plany- będziemy mogli zobaczyć dużo więcej patrząc za szybę naszej ciężarówki :-). Same drzewa mają rzekomo “ożyć” – ich liście mają kołysać się na wietrze.

Gdy kilka tygodni temu wspominaliśmy o przejazdach kolejowych, część z osób wietrzyła czarny scenariusz- będziemy tylko jeden rodzaj przejazdów. Dzisiaj, patrząc na screeny możemy się dowiedzieć że modeli  będzie więcej, będą zawierały oznakowanie odpowiednie dla kraju gdzie się znajdą. Najważniejsze jednak, że zrealizowana zostanie obietnica działających szlabanów :-). Na screenach dołączonych do tego i poprzedniego newsa możemy zobaczyć nowe modele budynków. Mamy głęboką nadzieję że ich “katalog” w ETS2 będzie wielokrotnie większy niż w przypadku ETS1 czy GTS. Zmiany dosięgają także siedzib firm. W poprzednich grach było to zaledwie kilka firm, które miały identyczne bazy w różnych miastach. Tym razem ma być inaczej. Na screenach możemy zauważyć choćby ciężarówkę wyjeżdżającą spod starej fabryki  bądź elektrowni węglowej, a także ciężarówkę dojeżdżającą do belgijskiego portu. Kto wie, może port ten będzie czasem odbiorcą naszych ładunków? 😉

vegetation_wip12-211-23-32-32-21-3_01-2_0

W ostatnich tygodniach, zarówno w przypadku Euro Truck Simulatora 2, jak i Trucks & Trailers, karmieni byliśmy dziesiątkami screenów ze Scanią w roli głównej. Znając politykę SCS Software, zgodnie z którą pokazywane jest to, co jest najbardziej prawdopodobne, wielu z Was zaczęło się obawiać, że w nadchodzących grach zobaczymy tylko i wyłącznie Scanię. Wydaje się, że Czesi wychodzą w tej sprawie z tarapatów. Na ostatnich screenach zaczęli oni bowiem pokazywać też znaczki dwóch innych marek- Mercedesa i Renault.

Mercedes  był marką , o której do tej pory niewiele wspominano. Kilka miesięcy temu pojawił się na kilku screenach i tak temat przycichł. Okazuje się jednak, że obecnie trwają prace nad interiorem modelu. Jego rezultaty możecie zobaczyć na poniższych screenach:

mercedes_actros_interier_002mercedes_actros_interier_003

Jak możemy zobaczyć, wnętrze jest już niemal całkowicie gotowe. Mamy nadzieję, że przypomnienie tematu Mercedesa jest dyskretnym sygnałem dla fanów :-).

 

Jeszcze ciekawiej, niż w przypadku Mercedesa sprawa ma się z ciężarówkami Renault. Jesienią ubiegłego roku ogłosiliśmy, że tylko tragedia może spowodować iż ciężarówek tej marki nie będzie w grze. Co więcej, francuski producent chciał aby oprócz modelu Magnum odwzorowano też Renault Premium. Po tych informacjach wątek Renault zapadł się niemal pod ziemię. Nie wspominano nic o podpisaniu umowy, ciężarówki tej marki nie pojawiały się na screenach. Pojawiły się nawet plotki niezbyt pochlebne dla Renault, jakoby mieli ciągle zmieniać zdanie i warunki porozumienia. Na ile było to prawdą? Nie wiadomo. Wydaje się jednak, że jeżeli nawet miał miejsce kryzys, to został już zażegnany. W ostatnich tygodniach SCS ruszyło bowiem “z kopyta” z realizacją modelu Premium. Model ten, w czasie naszej ograniczonej działalności blogowej przeszedł niemal całe stadium produkcji exterioru oraz rozpoczęto wykonywanie wnętrza. Poniżej prezentujemy zarówno viewporty z Maya3D jak i screeny z gry, w tym te przedstawiające na drugim planie piękne krajobrazy Beneluksu :-). Zauważcie różne wersje konfiguracji modelu.

renault_premium_interier_001renault_premium_textures_001renault_premium_textures_002renault_premium_013_a_versionrenault_premium_013_b_versionrenaultben3-2renaultben2-2renaultben1-2

maszyny01-2GTSowi i starszym produkcjom często zarzucaliśmy schematyczność i monotonię mapy i jej otoczenia. . SCS próbuje nam udowadniać, że te zarzuty pozostają nieaktualne w kontekście Euro Truck Simulator 2. Na screenie zamieszczonym w miniaturce możemy zobaczyć spychacz oraz walec drogowy porzucone malowniczo gdzieś w polu 😉 Zgodnie z zapowiedzią twórców, zamierzają zrobić większy użytek z tych maszyn. Wielce prawdopodobnie, że będziemy mogli spotkać je także jako ładunki przewożone na naczepach.

Oprócz maszyn Scs pokazało dwa screeny malowniczego fragmentu Francuskiej autostrady A4, niedaleko Strasbourga. Obrazki znajdziecie w podgalerii “Krajobrazy z gry”.  Jeżeli nie chcecie uwierzyć, że na screenach nie jest przedstawiona wyłącznie “radosna twórczość” modelerów z czeskiego studia, zamieszczamy tutaj link do zdjęcia jak to wygląda na prawdę: http://www.panoramio.com/photo/10242358 Była już Holandia, był Lewin Kłodzki, teraz Francja… Ciekawi jesteśmy ile smaczków z tego gatunku szykuje jeszcze dla nas SCS Software. U naszych kolegów z TrucksAndTrailers.pl możecie zobaczyć inny charakterystyczny obiekt, który będzie współdzielony przez ETS2 i T&T.

Dodatek: Bałtycki Szlak

Dodatek już dostępny!
 

Zamów już dzisiaj!

ETS2 – dodatek Bałtycki Szlak
69.99 zł
Promocja:64.99 zł
Facebook
Reklama ;-)
Trochę statystyki :)
  • 0
  • 16
  • 11
  • 13 724
  • 456
  • 10 948