FH16

Dzisiaj spieszymy pokazać Wam nowy filmik dotyczący ETS2. Pokazuje on model ciągnika siodłowego VOLVO w scenerii austriackich Alp. 

Twórcy gry nieprzypadkowo pokazują nam film prezentujący Volvo,  gdyż  prowadzą właśnie negocjacje z tym producentem ciężarówek. Przedstawiony model jest dopracowany bardzo szczegółowo tek że nie sposób nam ocenić co jest ładniejsze i dokładniej opracowane – Volvo, czy sceneria, na tle której jest pokazywane. Po raz kolejny widać, że twórcy pracują bardzo rzetelnie, by stworzyć grę atrakcyjną nie tylko dla nas graczy – ale też dla producentów ciężarówek. Warto więc chyba poczekać aż do 23 marca,  aby móc cieszyć się dopracowanym symulatorem. 🙂

Teraz kilka słów o krajobrazie. Jak zapewne zauważyliście, Volvo prezentowane jest na terenach Tyrolu, leżącego w zachodniej części Austrii. Widzimy przede wszystkim miasto Innsbruck, które nie zostało mocno zmodyfikowane w stosunku do German Truck Simulator: Austrian Edition. Nie ma co się temu dziwić – już tam zostało ono wykonane w bardzo dobry sposób. W kolejnych częściach filmiku przemieszczamy się drogą A12 w kierunku Niemiec. Jeden z naszych adminów miał przyjemność jechać kiedyś tą drogą i zarzeka się, że została ona odwzorowana bardzo realistycznie. Po drodze napotykamy też piętnastokilometrowy tunel Arlberg, który jest wierną kopią realnego obiektu. Podobnie jest z granicą Hobranz, która już kilkakrotnie była pokazywana i która również została odwzorowana bardzo dokładnie.

Ogólnie rzecz biorąc, SCS wreszcie zaprezentowało filmik pokazujący nam ciekawe tereny, których dotąd nie mieliśmy okazji zobaczyć, a które z pewnością ze względu na swoją oryginalność każdy zapamięta. Filmik jest też dobrą prezentacją Volvo. Wszystkich uważnych obserwatorów pragniemy od razu poinformować, że ciężarówka porusza się nieco nierealistycznie, ale twórcy gry już pracują nad poprawieniem tego. Czekamy na kolejne ciekawe filmiki od twórców no i… byle do premiery – w końcu zostało do niej tylko 110 dni 🙂

Minął już jakiś czas odkąd czeskie studio pokazało nam zdjęcia z Calais i Dover – miast kojarzonych przede wszystkim ze względu na zlokalizowane tam tam porty oraz Eurotunel łączący Wielką Brytanię z Francją. To właśnie niemu poświęcamy dzisiejszy news. Więcej zdjęć Eurotunelu znajdziecie w galerii  krajobrazy 🙂

eurotrunel3-2Eurotunel to kolejna odwzorowana przez twórców gry ścieżka dotarcia do Wielkiej Brytanii. Podróż tunelem pod dnem kanału La Manche, będzie na pewno najlepszym rozwiązaniem dla osób narzekających na chorobę morską, lub z różnych innych powodów nie przepadających za podróżami promem.  Przedstawione na zdjęciach stacje wjazdowe do tunelu, zostały odwzorowane bardzo dobrze i w wielkim stopniu przypominają te z realnego świata- zarówno wyglądem jak i rozmiarami. Aby wjechać na specjalną platformę, gracz będzie musiał wykazać się sporą precyzją.

Oprócz tunelu, na zdjęciach widzimy także skończony model interioru Volvo. Co prawda jest on w wersji “angielskiej”eurotrunel2-2. lecz i tak przyciąga on uwagę duża precyzją wykonania i dbałością o każdy szczegół. Manewrowanie na pewno ułatwi nam fakt, iż będziemy mieli do dyspozycji dużą ilość bocznych luster (a nie tylko dwa jak to miało miejsce w GTS czy pierwszym ETS’ie). To niewątpliwie bardzo dobra wiadomość dla graczy. Zarówno dla tych początkujących, którym ułatwią one bezkolizyjne wykonanie manewru, jak i dla bardziej zaawansowanych, którzy dzięki dodatkowym lustrom będą w stanie wykonywać jeszcze dokładniej bardzo skomplikowane manewry i precyzyjnie, co do centymetra podstawiać naczepy w trudno dostępne miejsce.

Aktywność SCSu w informowaniu fanów o grze stale rośnie. Bez przerwy jesteśmy uraczani kolejnymi zdjęciami, a ostatnio i filmami. Od niedawna jest też znany polski wydawca gry. Czyżbyśmy byli już na początku gorączki zapowiadającej premierę gry?

Chcielibyśmy poznać Was bliżej jako miłośników tych gier. Wiemy, że wielu z Was ma w rodzinie kierowców, lub sama jest związana z tą branżą. Pytanie jak wielu ;-). Bylibyśmy bardzo wdzięczni za Wasze odpowiedzi na dwa poniższe pytania:

Uwaga. Pod każdym pytaniem musicie nacisnąć Vote. To są dwie ankiety niezależne od siebie 🙂

Uwaga. Pod każdym pytaniem musicie nacisnąć Vote. To są dwie ankiety niezależne od siebie 🙂

paintjob_brakedownGdy kilka miesięcy temu ogłaszaliśmy, że modowanie gry zostanie ułatwione, mieliśmy już pewne przecieki, że tunning optyczny nie będzie równał się tylko i wyłącznie możliwości dokupowania dodatkowych części. Jednym z elementów miał być rewolucyjny system malowania pojazdów. Jak bardzo rewolucyjny? Wczytajcie się i oceńcie sami.

Dziś, pierwszy raz od dłuższego czasu, publikowane przez nas screeny nie są pięknymi krajobrazami,  lecz ukazują nowe możliwości gry. Gwiazdą odcinka zostaje Volvo w różnych wariantach kolorystycznych tego samego schematu.

Dzięki nowemu systemowi, będziemy malowanie1mogli malować kabiny naszych ciężarówek, w czasie rzeczywistym, ani na sekundę nie wychodząc z gry. Oznacza to,  że nie będziemy musieli “konwertować” skórek do gry, co związane jest z jej wyłączeniem i pracą programach graficznych. Jest to bardzo dobra wiadomość dla wszystkich, którzy nie mieli większej stycznośći ze skinami i dds’ami, dla tych, dla których programy graficzne to czarna magia.

malowanie4Możliwości malowania będziemy mieć nieskończenie wiele. Będziemy mogli w zgodzie z własnym pomysłem stworzyć unikalny wzór na bokach, z przodu czy z tyłu kabiny. Będziemy mogli wybrać także dowolny kolor. Sam system opiera się na 4 warstwowym trybie skórek.

Pierwsza warstwa (kanał alfa) to kolor podstawowy kabiny, który możemy dowolnie zmieniać, otacza całą kabinę i nie ma możliwości zmiany jego kształtu. Druga, to kanał czerwony, który po mimo swojej nazwy może mieć dowolną barwę i kształt.malowanie9 Tak samo jak trzecia i czwarta warstwa (czyli odpowiednio kanał zielony i niebieski). Na końcu edycji warstwy są łączone w jedną (RGBA) i zapisywane w jednym pliku.  Po zakończeniu edycji możemy już dalej przemierzać kolejny kilometry naszym nowo odmalowanym zestawem.

Więcej screenów w galerii nr 6: Rendery/ viewporty z programów graficznych.

Ps. Bądźcie wyrozumiali, administracja też chciałaby mieć odrobinę wakacji :-P.

Drugą płaszczyzną, na której zostaliśmy zasypani screenami są krajobrazy, które zobaczymy w grze. Screeny pokazują nam przede wszystkim tereny Beneluksu. Zbierając wenę do newsa przejrzeliśmy sobie całą galerię i musimy przyznać, że gra przeszła spore przeobrażenia, że dostaniemy dużo więcej, niż spodziewalibyśmy się na początku jej tworzenia.

Na załączonych screenach dominują drogi jednopasmowe, co jest bardzo dobrym prognostykiem. Jak już kiedyś pisaliśmy, autostrady będą szkieletem mapy, nie będą jednak stanowiły 90 czy 95% całej sieci drogowej odwzorowywanej w grze. Do tego, możemy doświadczyć bardziej otwartych krajobrazów. Tereny wokół drogi przestają być tylko i wyłącznie położonymi przy samej drodze pagórkami i szpalerami drzew, które przesłaniają nam resztę świata, a właściwie maskują jego brak. W ETS2 zapowiadają nam się drugie, a może nawet trzecie plany- będziemy mogli zobaczyć dużo więcej patrząc za szybę naszej ciężarówki :-). Same drzewa mają rzekomo “ożyć” – ich liście mają kołysać się na wietrze.

Gdy kilka tygodni temu wspominaliśmy o przejazdach kolejowych, część z osób wietrzyła czarny scenariusz- będziemy tylko jeden rodzaj przejazdów. Dzisiaj, patrząc na screeny możemy się dowiedzieć że modeli  będzie więcej, będą zawierały oznakowanie odpowiednie dla kraju gdzie się znajdą. Najważniejsze jednak, że zrealizowana zostanie obietnica działających szlabanów :-). Na screenach dołączonych do tego i poprzedniego newsa możemy zobaczyć nowe modele budynków. Mamy głęboką nadzieję że ich “katalog” w ETS2 będzie wielokrotnie większy niż w przypadku ETS1 czy GTS. Zmiany dosięgają także siedzib firm. W poprzednich grach było to zaledwie kilka firm, które miały identyczne bazy w różnych miastach. Tym razem ma być inaczej. Na screenach możemy zauważyć choćby ciężarówkę wyjeżdżającą spod starej fabryki  bądź elektrowni węglowej, a także ciężarówkę dojeżdżającą do belgijskiego portu. Kto wie, może port ten będzie czasem odbiorcą naszych ładunków? 😉

vegetation_wip12-211-23-32-32-21-3_01-2_0

Dzisiaj zgodnie z obietnicą drugi rozdział sagi “Z listów i komentarzy”. Zapraszamy

1) Wersje limitowane ETS2

Drodzy użytkownicy. Otrzymalismy około pięćdziesięciu komentarzy sugerujących co powinna zawierać wersja limitowana gry (jeżeli wciąż macie jakieś pomysły możecie je zgłaszać Tutaj). Sprawą zainteresował się także jeden z wydawców walczących o grę, przy okazji tłumacząc nam jakie są realia rynku. Zanim zaczniemy kombinować co powinno się znaleźć w pudełku, wydawca chciałby poznać Wasze preferencje ile bylibyście w stanie wydać na taką grę. Zależność jest prosta – im więcej, tym bardziej wypasiony będzie zestaw. Niestety nie można stworzyć 5 czy 10 różnych wersji, gdyż markety tego nie będą chciały aż tylu wziąć.

Aby łatwiej się z tym wszystkim uporać udostępniamy Wam ankietę, w której możecie wybrać wariant cenowy wersji limitowanej- a więc jak bardzo ta wersja limitowana będzie rozbudowana.  Dopiero potem będziemy mogli pomyśleć o tym co dokładnie paczka będzie zawierać. A więc załóżcie proszę, że paczka będzie godnie napakowana w danej cenie i głosujcie. Prosimy o głosowanie poważnie, nawet w przypadkach, gdy ktoś zamierza piratować. Dzięki temu będziemy wiedzieć ile procent chce kupić oryginał i ile wersje limitowane.

2) Mini gra od SCSu

Jesteśmy bombardowani prośbami o ujawnienie szczegółów tej gry, którą wcześniej nazywaliśmy trzecim projektem. Z drugiej strony jesteśmy zobligowani do zachowywania tajemnicy. Na ten moment możemy tylko powtórzyć to co napisaliśmy w komentarzach. PMT to był skrót od nazwy tej gry. Był gdyż projekt troszkę ewaluował i nazwa się zmieniła. Nie zmieniło się tylko T :-). Postaramy się uzyskać zgodę na napisanie w najbliższej przyszłości czegoś więcej.

3) Sprawy bieżące

Ostatnio w galerii pojawiło się kilka nowych obrazków, możecie je zobaczyć także klikając w poniższe miniaturki. Przedstawiają one malowanie przygotowane dla jednej z niemieckojęzycznych gazet oraz działanie Morfologicznego Anti Aliasingu.

mlaa_comparison1_02

4)Rekrutacja do naszego zespołu

Nie przeprowadzaliśmy, ani nie zamierzamy na razie przeprowadzać naboru do zespołu na zasadzie publicznego ogłoszenia mówiącego, że szukamy osób na te i te stanowisko. Nie oznacza to że nie potrzebujemy wzmocnień i jesteśmy zamknięci na nowe osoby. Jesteśmy jak najbardziej otwarci na nowe osoby. Nie chcemy wytyczać żadnych ram, stawiać konkretnych wymagać. Sprawa jest prosta – jeżeli chcesz współtworzyć ten serwis i masz coś sobą do zaoferowania, daj nam znać mailowo. Stanowisko określ sobie sam. Może wpadniesz na coś nieszablonowego? Wszelkie kandydatury i propozycje mile widziane. Z wyjątkiem zgłoszeń na moderatorów (ale to już materiał na oddzielną refleksję).

5) Współpraca z innymi serwisami

Dostaliśmy już kilkanaście propozycji współpracy. Zbyt wiele z nich nie wyszło. Wbrew pozorom my jesteśmy bardzo otwarci na współpracę. Gdzie tkwi problem? Mówiąc wprost- mamy dość ugruntowaną pozycję, swoje ambitne plany rozwoju, swoje cele które chcemy osiągnąć. Chcemy się rozwijać i oczekujemy, że ewentualne propozycje nam w tym pomogą, zwiększając przy tym naszą popularność. Niestety większość propozycji otrzymujemy od for. For, które niczym się nie wyróżniają od swojej konkurenci, bądź for które dopiero startują. Propozycja współpracy powinna być propozycją, która daje porównywalne korzyści obu stronom. Można zainwestować w nowe forum, pod warunkiem, że jego autor ma swój unikalny “pomysł na biznes”. Zainwestować, jeżeli ten pomysł spowoduje, że forum wypromowane przy naszej pomocy rozwinie się na prawdę dobrze. Niestety jak na razie tylko jedna propozycja to gwarantowała. Pozostałe propozycje miały mniej więcej takie przesłanie: “Zareklamujcie nas i udostępnijcie nam extra materiały a my za to będziemy podawali Was jako źródło i umieścimy link do was”.  Bądźmy szczerzy- jeden dodatkowy link na mało popularnym forum nic nie zmienia. Taka propozycja jest korzystna tylko dla jednej ze stron. Dla nas jest to skóra za wyprawkę. Wciąż czekamy na ciekawe propozycje od Was.

6) Forum

Jesteśmy proszeni o zrobienie forum. Zdajemy sobie sprawę z tej potrzeby. Mamy jednak swoją strategię rozwoju, którą dopiero będziemy wprowadzać w życie. Blog nie jest szczytem naszych marzeń. Nasze marzenia sięgają dużo dalej. Wśród nich jest też forum. Zamierzamy spełnić te marzenia. Lecz nie teraz a za  kilka miesięcy. Na forum jest naszym zdaniem jeszcze za wcześnie. Forum generuje dużą ilość bałaganu i prowokuje do wielokrotnego powielania tych samych pytań. Uwierzcie, nie chcemy spędzać 2/3 naszego czasu na odpisywaniu po 100 razy na pytanie o datę premiery :-). Forum będzie, ale gdy nadejdzie czas. Chcemy aby opadłą Wam szczęka z wrażenia ;-).

Dodatek: Bałtycki Szlak

Dodatek już dostępny!
 

Zamów już dzisiaj!

ETS2 – dodatek Bałtycki Szlak
69.99 zł
Promocja:64.99 zł
Facebook
Reklama ;-)
Trochę statystyki :)
  • 0
  • 296
  • 127
  • 16 124
  • 456
  • 10 948