Ciężarówka

Kilka dni temu wznowiliśmy prace nad obiecaną Wam trzecią niespodzianką. Mamy nadzieję, że ujrzy ona światło dzienne najpóźniej w najbliższy weekend. Chwilowo odrywamy się od pracy, aby poinformować o sprawach bieżących związanych z Euro Truck Simulator 2.

Po pierwsze CD Projekt powoli rozpoczyna swoją kampanię promocyjną Euro Truck Simulator 2, podejmując działania, których my, jako redakcja bloga nie jesteśmy w stanie podjąć, a które leżą w ich obowiązkach. W ramach tego CDP umieściło już pierwsze informacje o grze na swojej stronie, a także przesłało stosowne informacje reklamowe do najpopularniejszych serwisów zajmujących się grami komputerowymi. Kilka z nich podjęło temat. Mamy nadzieję, że dzięki informacjom na takich serwisach wzrośnie świadomość istnienia tytułu ETS2 wśród szerokiej społeczności graczy i zainteresują się oni tą grą. Mamy nadzieję, że treści prezentowane przez nasz blog utwierdzą ich w przekonaniu, ze warto zainteresować się tym symulatorem.

Przy okazji mamy gorący apel do naszych czytelników – nie ufajcie bezgranicznie treściom dotyczącym ETS2 publikowanym na takich serwisach. Jeden z nich, do newsa, załączył screen z ETS1. Inny natomiast przeidealizował naszą działalność ogłaszając iż na łamach naszego serwisu można dokonać przedpremierowego zamówienia Euro Truck Simulator 2. Spieszymy więc wyjaśnić iż: Mamy głęboką nadzieję iż na łamach naszego serwisu zaistnieje możliwość dokonania przedpremierowego zamówienia ETS2. Jak dotąd nie otrzymaliśmy ani od wydawcy ani od żadnego sklepu internetowego propozycji poprowadzenia przedsprzedaży. Jest na to stanowczo za wcześnie 😉

Dosłownie kilka godzin temu SCS zaprezentowało nam kolejny filmik:

Przedstawia on nam w wersji filmowej okolice Pragi, które widzieliśmy już kiedyś na screenach. Proponujemy zwrócić uwagę na parking. Nie widzimy na nim symboli snu, co może potwierdzać wcześniejszą obietnicę mówiącą, że będziemy mogli zdrzemnąć się wszędzie, gdzie można to bezpiecznie zrobić. Po pierwsze należy zauważyć, że pojazdy ruchu ulicznego są zaparkowane w dość różny sposób, a w jednym z samochodów siedzi nawet osoba kierujaca . Dodatkowo przy ciężarówkach widzimy też naczepy Krone. Po trzecie, nie możemy oprzeć się wrażeniu iż na drugim planie widać… Mercedesa Axora.

Przy okazji postanowiliśmy umieścić na naszym blogu filmik, w którym szef SCSu – Pan Pavel Sebor siada za kierownicą prawdziwej Scanii i pokonuje tor testowy producenta.

Wybaczcie, ale nie chciało nam się dorabiać napisów do tego filmiku. Mamy nadzieję, że przynajmniej część z Was rozumie prowadzone w kabinie rozmowy. Pozostaje nam pozazdrościć takiej przejażdżki, zwłaszcza iż, tamtego dnia, przed przejazdem tą ciężarówką, pan Pavel Sebor miał przyjemność sprawdzić swoje umiejętności m.in. za kierownicą autobusu, autokaru i dwóch mniejszych ciężarówek.

Materiał uzupełniamy o najnowszy filmik prezentujący pory dnia:

Po tygodniu ciężkiej pracy, zrobiliśmy sobie tydzień odpoczynku. Co więcej – większość z Was już wróciła już do szkoły. Tymczasem, w samym środku ubiegłego tygodnia, head adminowi rozpoczęły się… wakacje. Niestety, w przeciwieństwie do wakacji większości z Was, trwają one trzy tygodnie, a nie dwa miesiące. Do tego ciężko nazwać je trzema tygodniami wypoczynku i relaksu. Ale takie jest życie i cena za ambicję.

znaki1-2Czeskie studio zdaje sobie sprawę, że oryginalne oznakowanie każdego z krajów jest równie ważne jak nowe ciężarówki. Każde państwo ma posiadać unikalny zestaw znaków. Obecnie członkowie zespołu tworzącego grę spędzają długie godziny, na mozolnym umiejscawianiu oznaczeń. Liczbę wszystkich unikalnych znaków mamy liczyć w tysiącach. Na tych zamieszczonych w galerii “Krajobrazy z gry” możemy podziwiać przykłady oznakowania z Francji. Co ciekawe oznaczenia sugerują nam dojazd do… Kanału La-Manche. Czyżby i on miał zostać odwzorowany w grze? Wielu z Was zwróciło uwagę, iż na prezentowanych niedawno screenach z Polski pojawiło się błędne oznaczenie. Na drodze jednojezdniowej użyto znaków odpowiednich dla autostrad. Zgodnie z obietnicą błąd zgłosiliśmy SCSowi.

doba2-2SCS uraczyło nas także świeżym materiałem pokazującym różne pory doby, a dokładniej zachód słońca i noc.  Obecny silnik gry pozwala na wyrenderowanie szczegółowego obrazu z funkcją HDR i paroma innymi efektami. Jak widać, nie wszystko na zdjęciach jest dopięte na ostatni guzik. Wielu z Was zapomina, że każdy zestaw screenów ma swoje przesłanie. W tym przypadku chodzi o pokazanie pór dnia. Gra jest wciąż w tworzeniu, więc patrząc na te screeny, powinniśmy rozliczać SCS z tego jak wyglądają pory w grze różne pory dnia a nie z braku słupków hektometrowych czy niedoskonałości jakichś innych elementów. Być może akurat nad tymi elementami pracuje ktoś inny, kilka stanowisk dalej. Zobaczyliśmy pory dnia (więcej screenów w galerii “Krajobrazy z gry”). Gorąco liczymy, że już niedługo zostaną nam pokazane inne warunki pogodowe. Najbardziej marzyłyby się nam pory roku, lecz na ten temat SCS Software wciąż milczy.

Przed paroma godzinami SCS udostępniło fanom krótki filmik. Trudno go nazwać gameplayem ale zawsze to coś ;-).

W zasadzie ciężko dużo o tym filmie napisać. Najważniejsze co trzeba zauważyć to fakt, że jest to film z fazy WIP gry, a więc z gry w fazie produkcji. Oznacza to, że nie wszystko co na nim widać musi być całkowicie dopracowane i całkowicie zakończone. Nie należy więc zwracać uwagi na to, że np. Actros “nie ma powietrza”, albo prędkościomierz źle pokazuje. Takie rzeczy będzie można uznać za błędy, dopiero na poziomie betatestów gry.

Co do samego Actrosa. Kilkoro z Was było zdziwionych dlaczego nie dano najnowszego Actrosa. Sprawa jest dość ciekawa. SCS negocjując z Mercedesem licencję tworzyło model ciężarówki. W pewnym momencie kontakt ze strony Mercedesa ucichł. gdy producent ciężarówek ponownie się odezwał, SCS pokazało cały model. Przedstawiciele Mercedesa okazali zdziwienie  czemu nie jest to najnowszy model, który właśnie wszedł, tylko poprzedni. Trzeba zauważyć że Mercedes nie informował o tym wcześniej SCS ani także nie udostępniał im żadnych materiałów dotyczących nowego modelu.

paintjob_brakedownGdy kilka miesięcy temu ogłaszaliśmy, że modowanie gry zostanie ułatwione, mieliśmy już pewne przecieki, że tunning optyczny nie będzie równał się tylko i wyłącznie możliwości dokupowania dodatkowych części. Jednym z elementów miał być rewolucyjny system malowania pojazdów. Jak bardzo rewolucyjny? Wczytajcie się i oceńcie sami.

Dziś, pierwszy raz od dłuższego czasu, publikowane przez nas screeny nie są pięknymi krajobrazami,  lecz ukazują nowe możliwości gry. Gwiazdą odcinka zostaje Volvo w różnych wariantach kolorystycznych tego samego schematu.

Dzięki nowemu systemowi, będziemy malowanie1mogli malować kabiny naszych ciężarówek, w czasie rzeczywistym, ani na sekundę nie wychodząc z gry. Oznacza to,  że nie będziemy musieli “konwertować” skórek do gry, co związane jest z jej wyłączeniem i pracą programach graficznych. Jest to bardzo dobra wiadomość dla wszystkich, którzy nie mieli większej stycznośći ze skinami i dds’ami, dla tych, dla których programy graficzne to czarna magia.

malowanie4Możliwości malowania będziemy mieć nieskończenie wiele. Będziemy mogli w zgodzie z własnym pomysłem stworzyć unikalny wzór na bokach, z przodu czy z tyłu kabiny. Będziemy mogli wybrać także dowolny kolor. Sam system opiera się na 4 warstwowym trybie skórek.

Pierwsza warstwa (kanał alfa) to kolor podstawowy kabiny, który możemy dowolnie zmieniać, otacza całą kabinę i nie ma możliwości zmiany jego kształtu. Druga, to kanał czerwony, który po mimo swojej nazwy może mieć dowolną barwę i kształt.malowanie9 Tak samo jak trzecia i czwarta warstwa (czyli odpowiednio kanał zielony i niebieski). Na końcu edycji warstwy są łączone w jedną (RGBA) i zapisywane w jednym pliku.  Po zakończeniu edycji możemy już dalej przemierzać kolejny kilometry naszym nowo odmalowanym zestawem.

Więcej screenów w galerii nr 6: Rendery/ viewporty z programów graficznych.

Ps. Bądźcie wyrozumiali, administracja też chciałaby mieć odrobinę wakacji :-P.

tun1Gdy rozpoczynaliśmy działalność naszego bloga, dość lakonicznie wspomnieliśmy o tym, iż auta będzie można poddawać tuningowi, zarówno mechanicznemu jak i optycznemu. Potem temat ten przewijał się jeszcze kilka razy, ujawniając stopniowo kolejne szczegóły. Tym razem SCS poszło na całość i w sposób dobitny potwierdziło i pokazało w praktyce, możliwości tuningu optycznego w Euro Truck Simulator 2.

Jak widać na przykładzie DAF-a (swoją drogą należy zauważyć że na screenach wciąż jest DAV-em, co sugeruje, że szanse na pozyskanie licencji są raczej bardzo małe), gra będzie oferowała dość duży wybór “gadżetów” dla  naszego pożeracza szos. Tak szeroki wybór części na pewno zadowoli wszystkich- zarówno amatorów jak i wytrawnych kierowców, którzy chcą ulepszyć swój pojazd:  rozpoczynając od orurowania, poprzez nowe, mocniejsze klaksony i światła ostrzegawcze, aż do zwykłych, dodatkowych lamp. A to na pewno nie wszystko, jeżeli chodzi o możliwości tuningu wizualnego ciężarówek. Tym bardziej, że SCS stara się pozyskać licencję od przynajmniej jednego z producentów dodatkowego wyposażenia. Jeżeli licencje mają schodzić aż do poziomu oświetlenia i gadżetów, powinniśmy się bardzo cieszyć i liczyć na na prawdę dużą liczbę detali i smaczków. 😉 Przy okazji prezentacji możliwości tunningu poznaliśmy wstępny zarys interfejsu użytkownika. Jego ocenę pozostawiamy Wam. Nam się podoba ;-). Więcej screenów poniżej.

Zaczyna się weekend a my siadamy do przygotowywania pierwszej, drobnej niespodzianki związanej z naszym serwisem.

Ps. Przygotowujcie się do wyjazdu do Opola 😉

tun2tun3tun5tun4

Dodatek: Bałtycki Szlak

Dodatek już dostępny!
 

Zamów już dzisiaj!

ETS2 – dodatek Bałtycki Szlak
69.99 zł
Promocja:64.99 zł
Facebook
Reklama ;-)
Trochę statystyki :)
  • 0
  • 270
  • 142
  • 13 193
  • 456
  • 10 948