Lubicie tuningować ciężarówki, prawda? Od dziś możlwiości tuningu jest jeszcze więcej!
Garaż tuningowych możlwiości rośnie jeszcze bardziej! Dziś swoją premierę ma Actros Tuning Pack poświęcony ciężarówkom Mercedesa!
Co tu będziemy się rozpisywać. setki części tuningowych, miliony możliwości. Jedyny szkopuł – brak dystrybucji w Polsce – dodatek kupicie tylko na platformie STEAM!
Znamy już przybliżoną datę premiery oraz wiemy znacznie więcej o Mercedesie Actrosie MP4. Sprawy nabierają rozpędu, czas coraz szybciej mija, niejednokrotnie aż za szybko dla nas.
Gdy spędzamy kilka godzin dziennie testując Skandynawię i raportując błędy z niej, nie pozostaje nam zbyt wiele energii i motywacji na tworzenie wpisów na blogu czy ogarnianie Facebooka. No, ale trzeba działać – dla Waszego dobra!
Pytania na temat planowanej daty premiery spływają każdego dniaw w hurtowych ilościach, zarówno do nas, jak i do twórców gry. Uwierzcie, nie jest przyjemnością odpowiadać dokładnie to samo, wielokrotnie, dzień w dzień. Z drugiej strony głupotą byłoby podawanie terminu wcześniej, by potem go przenosić. Jak kilka dni temu ogłosili twórcy gry, ich celem jest wydanie dodatku w przeciągu najbliższych 2 miesięcy. Dokonując prostych obliczeń, wszystko wskazuje na to,b że premiera dodatku będzie miała miejsce przed 20.05.2015r. Dokładniejsza data premiery ma się pojawić w najbliższych dniach. Mamy nadzieję, że będzie to data bliższa początkowi maja niż wspomnianej wyżej dacie.
W piątek na naszym profilu Facebook zadaliśmy pytanie o to, co Waszym zdaniem powinno zostać sprawdzone przed premierą Skandynawii. Wymieniliście ogrom elementów, jak choćby zachowanie ai w każdym punkcie, jego znikanie, “przejeżdzanie na wylot” przez budynki czy drzewa, spójność mapy, optymalizacja, poprawność ograniczeń prędkości, spełnianie kryteriów estetycznych, czy da się wyrobić, czy dany podjazd jest osiągalny dla słabszysej cięzarówki z dużym ładunkiem, sprawdzenie spójności ekonomii, przypisania ładunków, naczep i malowań dla każdej z firm. W przypadku Skandynawii jednorazowe przejechanie wszystkich dróg na mapie w sposób bardzo uważny – np. sprawdzając wszystkie przydrożne drzewa i miejsca, gdzie można wyjechać za mapę, to mniej więcej dwa tygodnie roboty. A, że jest to robota “niewdzięczna”, to nie można obarczać nią testerów ze społeczności – zadania takie wykonują testerzy wewnątrz firmy. A tych, na potrzeby ETS2, SCS Software posiada zaledwie 2-3. To automatycznie nasuwa odpowiedź, dlaczego testy trwają tak długo.
Dalszą część newsa mieliśmy poświęcić nowym ładunkom w DLC Skandynawia… Cóż. Wspomnijmy więc że będzie ich około 80ciu. Tymczasem skupmy się na dużo ważniejszym temacie! Otóż, jak przekazują twórcy gry, udało im się pokonać ostatnie kroki formalne do uzyskania licencji Mercedesa i umieszczenia w grze ich Actrosa MP4. Centrala producenta ciężarówek oficjalnie zatwierdziła model wykonany przez SCS Software i zapaliła zielone światło do umieszczenia go w ETS2.
Przed twórcami jest więc ostatnia prosta – prace wykończeniowe, pełne osadzenie modelu w grze (wszelkiej maści definicje i ustawienia), dostosowanie elementów tunningu, malowań, w tym tych z płatnych dodatków. Jest więc co robić ;-). Actros ma się pojawić w grze wkrótce po premierze Skandynawii, a więc zapewne w aktualizacji 1.18.
SCS, z powodu swojego zapracowania, w swoich oficjalnych materiałach, na coraz to nowsze sposoby, obrabia świetnie znane tematy. My nie idziemy tym tropem, czekamy aż zbierze się wystarczająca ilość materiału i dopiero publikujemy swoje ;-). A dzisiaj o nowym pracowniku SCS, zabawie w panoramę oraz o możliwych wariantach mapy. A wszystko przyozdobione najnowszymi screenami.
Na samym początku dziękujemy serdecznie wszystkim, którzy w ciągu ostatniego tygodnia się o nas troszczyli, podsuwając myśli iż mogliśmy porzucić tworzenie bloga, lub obawiając, że w życiu głównego admina wydarzyło się coś smutnego/tragicznego, lub coś co absorbuje dużą ilość czasu. Faktycznie, takie rzeczy się wydarzyły, jednak prowadzenia bloga nie kończymy. Po raz kolejny, nikt z Was nie skorzystał z możliwości dołączenia do naszej ekipy. Ponawiamy więc naszą ofertę – chętnie rozpatrzymy kandydatury wszelkich specjalistów (w szczególności redaktorów, którzy chcieliby dołączyć do ekipy bloga.
Naszej ekipy nie chce wzmocnić nikt, tymczasem kadra SCSu została wzmocniona o jedną, bezcenną postać. Po raz pierwszy w historii tego studia, jest w nim zatrudniony prawdziwy trucker z krwi i kości – Irenej Stalmach – wieloletni kierowca testowy oraz instruktor czeskiego odziału Scanii. Obecność jego osoby pozwoli wyeliminować twórcom wiele błędów merytorycznych, na które wielokrotnie zwracaliście uwagę oraz uczynić gry jeszcze bliższe realności.
W ostatnim tygodniu SCS postanowiło zaeksperymentować z 360-stopniową panoramą wnętrza Volvo. Efekty zobaczycie poniżej. (sterowanie panoramą za pomocą myszki)
Po przeczytaniu Waszych komentarzy spod poprzednich newsów, zastanawiamy się ilu z Was czyta nasze materiały, a ilu patrzy tylko i wyłącznie na screeny. Spieszymy więc z przypomnieniem: Jest to niemal ostateczna wersja mapy!. Zostanie dodana tylko i wyłącznie Wielka Brytania, oraz być może Budapeszt na Węgrzech. W Polsce, przed premierą gry, nie zostanie dodane już nic. Nie możemy więc liczyć na Kraków, Łódź czy Warszawę.
SCS tworząc mapę miało kilka możliwych scenariuszy:
a) obszar mapy od Portugalii do Polski (taki jak w ETS1), lecz odległości pomiędzy stolicami nieco większe niż w ETS1.
W tym wariancie mapy jechalibyśmy z Warszawy do Pragi 10 minut, nie więcej. Wtedy to na terenie całej Polski można by zmieścić z 3-4 miasta, między którymi podróż byłaby stosunkowo krótka, kilku minutowa. I tak z całą Europą. Każde państwo byłoby wielokrotnie mniejsze niż Niemcy w GTSie.
b) mapa obejmująca to co w ETS1 + Skandynawię + Bałkany, lecz odległości między miastami dokładnie takie same jak w ETS1
Wtedy to, znów podróżowalibyśmy od Warszawy do Pragi lub Berlina w 5 minut, trasami szybkiego ruchu. W każdym europejskim państwie, zmieściłoby się po maksymalnie dwa miasta, nie więcej. Trudno byłoby więc mówić o szczegółowości takiej mapy.
c) mapa w wariancie proponowanym przez SCS – skala jak w GTS, odwzorowane tereny od Wlk. Brytanii do Zachodniej Polski.
Co prawda zostaje odwzorowany tylko środek Europy, lecz wtedy mamy zachowane godne proporcje. Pokonanie kilkuset kilometrów nie trwa 5 minut, tylko kilkadziesiąt jeżeli nie ponad godzinę. Rzeczywiście w centrum uwagi znajdują się Niemcy. Jest to związane, nie tyle z wpływami wydawcy, co z wagą kraju dla sieci transportowej Europy. Każdy odwzorowywany obszar, wypełniany jest godną dla niego ilością miast i dróg. Dodawanie kolejnych miast, tylko pozornie wydaje się proste. Dodanie choćby Warszawy w Polsce, wiązałoby się z koniecznością dobudowania kilku kolejnych miast – choćby Gdańska, Krakowa, Łodzi, Bydgoszczy, Katowic. Wszystkie te miasta, należałoby połączyć odpowiednią siatką połączeń. Do tego, każdemu z miast należałoby nadać cechy unikalne, odwzorować jakieś punkty charakterystyczne po drodze. W końcu nikt z Was nie wyobraża sobie abyśmy mieli jechać z tych trzech miast do Warszawy jedną czy dwoma drogami, przez kompletnie pusty kraj? To się tylko tak wydaje, że jest to łatwe, proste i przyjemne. Jest to kilka/kilkanaście tygodni pracy dla samych map makerów studia i kolejne dziesiątki tysięcy euro. Tak samo z każdym innym obszarem – resztą Francji, Włoch, Półwyspem Iberyjskim… SCS mogłoby odwzorować te tereny, z tym że wtedy koszty produkcji gry wyniosłyby nie 1,5 miliona Euro, a 3-4 miliony. Gry SCS to gry bardzo niszowe. Nie ma i nie będzie tylu uczciwych graczy- klientów, (którzy kupią grę w sklepie) aby twórcom gry mogło się zwrócić poniesienie kosztu na poziomie 3-4 milionów Euro.
Zapraszamy do zagłosowania w ankiecie, która opcja mapy, jest Waszym zdaniem najlepsza.
Twórcy postanowili nas “zaskoczyć” i zaserwować drobny przerywnik od screenów z mapy. Pokazują nam, jak będzie wyglądać modyfikacja ciężarówki – tym razem na przykładzie Mercedesa Actrosa MP3.
Na przedstawionych dwóch fotkach, widzimy kilka możliwości tuningu, z których będziemy mogli skorzystać modyfikując naszą ciężarówkę. Możliwe będzie zmienianie dosłownie wszystkiego – od halogenów, owiewek, klamek czy lusterek, po ilość osi czy tablicę rejestracyjną. Na zdjęciach widzimy także, że zmienimy nie tylko zewnętrzny wygląd ciężarówki, lecz także – co jest kontynuacją z poprzednich symulatorów – wersję silnika i skrzynię biegów. System modyfikacji został rozbudowany dość obszernie i na pewno zadowoli wszystkich graczy, którzy nie umieją się posługiwać, niezbędną w przypadku poprzednich gier, masą programów graficznych i modelerskich (jak choćby płatny Zmodeler).
Modyfikacji podlegać będzie także wnętrze ciężarówki – tzw. interior. Będzie można zmieniać w nim wiele rzeczy – kolory deski rozdzielczej, typ kabiny czy stronę kierownicy. Nie jest jednak pewne, czy oprócz wyboru tych konfiguracji, będziemy mieli możliwość jeszcze dalszej rozbudowy wnętrza – dodawania tabliczek imiennych, półek, odbiorników GPS czy innych gadżetów prawdziwego kierowcy.
Cieszymy się, że SCS wreszcie pomyślało o graczach mniej zaawansowanych w tworzeniu grafiki czy modeli 3D. Z pewnością znajdzie się także wiele typowych modder’ów, którzy będą preferować stare, siermiężne, jednak w niczym nie ograniczające moddera, rozwiązania. Powinno nas cieszyć iż gra jest dostosowywana do preferencji różnych przedziałów wiekowych. Starszy i młodszy brat, ojciec i syn. Każdy znajdzie coś dla siebie. 🙂
Zgodnie z obietnicami, czas nie jest naszym sprzymierzeńcem. Do tego plany nam się trochę posypały ;-(. Generalnie, na dzisiaj przygotowaliśmy dla Was uzupełnioną, uaktualnioną wersję podstrony “W skrócie”. Dodatkowo dodaliśmy kolejny filmik.
Przy okazji jesteśmy winni Wam drobne wytłumaczenie dotyczące jakości filmików i wczorajszych screenów. Nie pochodzą one z końcowej wersji gry. Jest jeszcze dużo do zrobienia. Sami twórcy przyznali, że są w pełni świadomi niedoskonałości tych screenów. Sami widzą błędy i wiedzą, że do końca produkcji będą musieli je poprawić. No ale należy im wybaczyć, w końcu oni też musieli je przygotować w tempie dość ekspresowym.
Nadrabiając- lista wyników za wczoraj:
1 miejsce – Leniwy
2 miejsce – Krymu
3 miejsce – Tdasw.
Dokładne zestawienie punktacji przedstawimy jutro. A dziś tradycyjnie, między 20 a 21 kolejne pytanie.
Zapraszamy oczywiście do obejrzenia nowego filmiku, pokazującego tamę w Holandii. Tak jak w przypadku screenów, jest to z produkcji gry, więc nie zwracajcie uwagi na takie szczegóły jak błędy cieniowania, czy błędne wskazania wyświetlacza ;-).